Forsida

Temaer

Sjangere

goto kan være fornuftig

Tema: Programmering; sjanger: Artikler
Skrevet av Andreas Nordal den 11. april 2010 kl 21:22:18; Kommentarer: 0

For de som ikke kjenner goto: Goto forteller datamaskinen at den skal fortsette et annet sted i programmet. Slik vi kjenner det i programmeringsspråket C, er goto en videreføring av jump-instruksjonen, fra den tiden man programmerte i assembly (eller direkte maskinkode for den saks skyld), og er dermed blant de eldste programmeringskonseptene. En vanlig oppfatning er at goto er utdatert. Det var faktisk en hovedhensikt med såkalt strukturert programmering, et konsept i høynivå-programmeringsspråk, å eliminere behovet for å bruke goto.

Kritikere hevder at bruk av goto fører til «spaghettikode», det vil si kildekode som er vanskelig å følge fra start til slutt, for å ikke nevne baklengs, man ser jo ikke hvor man "kommer fra". Dette avhenger selvsagt av hva man gjør det til, så hvis man klarer å bruke goto på en ryddig og konsekvent måte, så er det kanskje tilgivelig.

Tilgivelig eller ikke, noen ganger er det veldig praktisk å bruke goto. Ja, jeg vil gå så langt som å hevde at det kan være fornuftig! Dette har jeg prøvd å vise med kodeeksempelet nedenfor, men først en hverdagslig analogi: Forestill deg at du følger en oppskrift som består av mange steg. Hvert steg kan gå galt, og hvis noe går galt, må du avblåse hele prosjektet og rydde opp. Mengden opprydding vil avhenge av hvor langt du kom før du avbrøt. Selvsagt står ikke oppryddingsprosedyrene i oppskriften for hvert steg som kan gå galt; de er irrelevante for selve algoritmen. Det er i algoritmen utfordringa ligger, mens feilhåndtering på en måte sier seg selv og har ingen ting å si for om resultatet blir riktig i det normale tilfellet. Så hvordan kan vi separere algoritme og feilhåndtering? En måte er å håndtere suksesstilfellet der og da som et slags spesialtilfelle. Suksess på suksess vil da i kildekode få en sinnssyk indentering. Det er ikke uten grunn at programmeringsspråk som C++ og Java har "exceptions", en alternativ kontrollflyt for å avbryte, som er til for å la feilhåndteringa skje et annet sted. Det mer primitive programmeringsspråket C har ikke exceptions, men så har vi jo det gamle velkjente skitne trikset.

De to hypotetiske programsnuttene nedenfor viser feilhåndtering henholdsvis med if/else og if+goto. De gjør nøyaktig det samme, nemlig å initialisere «struct karamell»:

//Denne delen hører med til begge eksemplene.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct karamell{
	char * navn;
	void * buf;
//	    :
//	    ·
	FILE * fp;
};
//Eksempel 1: if/else
struct karamell * k_init(char * filnavn){
	struct karamell * k;

	k = malloc(sizeof(*k));
	if(k == NULL){
		perror("malloc");
	}else{ //OK
		k->fp = fopen(filnavn, "rb");
		if(k->fp == NULL){
			perror(filnavn);
		}else{ //OK
			k->navn = strdup(filnavn);
			if(k->navn == NULL){
				perror("strdup");
			}else{ //OK
//				.
//				.
//				.
//				.........
//					.
//					.
//					.
//					.........
//						.
						if(posix_memalign(&(k->buf), 1024, 1024) != 0){
							fputs("posix_memalign failed.", stderr);
						}else{ //OK
							/* Nothing bad happened, yet
							 * we are in deep indentation!
							 * We are treating the normal
							 * case as the special case.
							 * Here is where we do our work:
							 *	:
							 *	·
							 */
							return k;
						}
						free(k->navn); //cleanup
//					.
//					.
//				.
//				.
			}
			fclose(k->fp); //cleanup
		}
		free(k); //cleanup
	}
	return NULL;
}
//Eksempel 2: if+goto
struct karamell * k_init(char * filnavn){
	struct karamell * k;

	k = malloc(sizeof(*k));
	if(k == NULL){
		perror("malloc");
		goto die;
	} //OK
	k->fp = fopen(filnavn, "rb");
	if(k->fp == NULL){
		perror(filnavn);
		goto fopenfail;
	} //OK
	k->navn = strdup(filnavn);
	if(k->navn == NULL){
		perror("strdup");
		goto noname;
	} //OK
//	    :
//	    ·
	if(posix_memalign(&(k->buf), 1024, 1024) != 0){
		fputs("posix_memalign failed.", stderr);
		goto nobuf;
	} //OK
	/* Nothing bad happened -> no extra indentation.
	 * The normal case is no special case!
	 * Here we do our work:
	 *	:
	 *	·
	 */
	return k;

	//exceptional cleanup
nobuf:
//	    :
//	    ·
	free(k->navn);
noname:
	fclose(k->fp);
fopenfail:
	free(k);
die:
	return NULL;
}

Hva er problemet med det første kodeeksempelet?

Den observante leseren vil legge merke til at disse kodesnuttene er så like at de vil kompilere ned til de samme instruksjonene. Jeg sjekka den gcc-genererte assembly-koden, og fant to ubetydelige forskjeller (en NOP og en ubrukt etikett i goto-versjonen).

Til slutt, hvis du tror jeg er den eneste som bruker goto på denne måten, og at ingen ville finne på å bruke goto like flittig som meg, ta et googlesøk på "linux/fs/ext2/dir.h", så skal du få deg en bakoversveis!


mp3 skader musikken din

Tema: Programvare; sjanger: Meninger
Skrevet av Andreas Nordal den 22. november 2009 kl 01:00:48; Kommentarer: 4

mp3 vs FLAC (audacity)
Dette skjer med musikken din når du lagrer den som mp3: Forskyvning fra starten og pause i overgangen mellom sangene. Det er lett å se og lett å høre!

Ryktene skal ha det til at det i praksis er vanskelig å høre kvalitetsforringelsen som oppstår når man lagrer lyd i mp3-formatet. De som mener dette har tydeligvis ikke tatt i betraktning mp3-formatets akilleshæl. Hvis du tester dette selv, tror jeg du vil være enig med meg i at man skal være 100% døv for å ikke høre forskjellen. Jeg forutsetter da at mp3-dekoderen ikke prøver å maskere problemet ved å mikse overgangene sammen.

Slik testet jeg

  1. Kjøpte Goliath 12 på CD.
  2. Rippet hvert spor av CD-en til FLAC.
  3. Hentet ut slutten av spor 8 (Rank1 - It's up to you) og starten av spor 9 (Thrillseekers - Synaesthesia) med Audacity og lagret som 8.wav og 9.wav.
  4. lame -b 128 -f 8.wav -o 8.mp3
    lame -b 128 -f 9.wav -o 9.mp3
    oggenc -q -1 8.wav -o 8.ogg
    oggenc -q -1 9.wav -o 9.ogg
  5. Satte sammen 8.wav og 9.wav i Audacity. I et nytt stereospor under satte jeg sammen 8.mp3 og 9.mp3. Etikettesporet nederst markerer hvor mp3-filene skjøtes sammen. Skjermbildet ser du til høyre.
  6. Zoomet inn på overgangen mellom 8.wav og 9.wav og Tok skjermbilde. Gjorde det samme med 8.ogg og 9.ogg. Disse skjermbildene la jeg oppå hverandre med det øverste vinduet gjennomsiktig, og tok skjermbildet FLACerBestOgVorbisErLikeBra.png.

Forklaring til bildene

Bildene er skjermskudd fra lydredigeringsprogrammet Audacity, og viser skjøten mellom 2 sanger i forskjellige lydformater. All lyd i denne testen er i stereo, det vil si at hvert par av det som kanskje likner på separate lydspor, egentlig henger sammen som ett stereospor, der øverste spor styrer venstre høyttaler. At de henger sammen er synlig i det høye bildet til høyre (som er snudd på høykant for å få plass). Stereosporet som her var øverst er originalen, mens mp3 var under (nå: venstre).

FLAC er best, men Vorbis like bra

Som bildet nedenfor viser, passer lydbølgene fra slutten av den første sangen sammen med lydbølgene til den neste. Jeg kan forsikre at det også hørtes slik ut, dvs. overgangen var umerkelig. Det gjelder både wav- og ogg-filene. Nå lurer du kanskje på hvorfor jeg omtaler wav som flac, men wav-filene er bare ekstrakter av flac-filene som jeg rippa. Siden det er kvaliteten vi snakker om, er disse formatene ekvivalente (Wav er ukomprimert og FLAC er en tapsfri kodek). Siden alt stammer fra flac-filene, kan jeg konkludere med at overganger mellom sanger blir perfekt bevart når man ripper en CD til FLAC.

overgang mellom 2 sanger, FLAC vs Vorbis
Nærbilde av overgangen, fra øverst til nederst:
Venstre kanal, FLAC
Venstre kanal, Vorbis
Høyre kanal, FLAC
Høyre kanal, Vorbis

Den store over­raskelsen var Ogg Vorbis' over­legenhet over mp3. Mens mp3-filene ble kodet med 128 kb/s, noe som er ganske typisk, ble ogg-filene kodet med laveste kvalitetsnivå (-1), noe som resulterte i henholdsvis 54,4 og 56,2 kb/s. Ingen ville finne på å kode mp3 med så lav bitrate (bortsett fra youtube tenker jeg), og jeg skal innrømme at kvaliteten ble hørbart dårligere, men like fullt: Ikke en plancktid glipp i overgangen mellom sangene med Ogg Vorbis. Med tanke på at både Vorbis og mp3 bygger på diskret kosinustransformasjon, ble jeg litt overrasket, selv om alle vet at Ogg Vorbis er bedre enn mp3. Uansett er det viktigste for meg å unngå glipp i over­gangen mellom sangene. Det er, i motsetning til all annen snikk­snakk om lydkvalitet, så påfallende at man skvetter til selv om man ikke hører godt etter eller er i støyende omgivelser.

mp3-formatets akilleshæl

  1. Tidspunkt for start og slutt er udefinert
  2. Pre-ekko og post-ekko skaper grums henholdsvis på starten og slutten. Dette skyldes at komprimeringsalgoritmen, diskret kosinustransformasjon, ikke takler skarpe kontraster. Det er også derfor skarpe kontraster i et JPG-bilde blir grumsete.

Resultatet er at hele lydfila blir lenger enn den skulle vært, og at det er umulig å gjette presist hvor den egentlig skulle ha starta og slutta. Noen dekodere er bedre til å gjette enn andre; det som høres bra ut på musikkspilleprogrammet ditt, er kanskje noe annet for CD-brenneprogrammet for eksempel. Heldigvis for meg, gjettet Audacitys dekoder dårlig nok til at jeg fikk demonstrert fenomenet med disse bildene.

OPPDATERING 13. desember 2009 05:20
Fenomenet har (tydeligvis) ikke noe med bitrate å gjøre: Jeg ville undersøke hvordan mp3 med grisehøy bitrate takler overganger mellom sanger. Bitraten ble dessverre maksimalt 320 kb/s med lame (selv om jeg ba om 1000 kb/s). Den største filstørrelsen lame ville gi meg, fikk jeg med "lame --preset insane". Resultatet ble at med 320 kb/s mp3, fikk pre- og post-ekkoene stort sett så lave amplituder at de ikke syns på bildet (lavere enn et piksel), men like fordømt: Glippen i overgangen har akkurat like lang varighet.

Trykk på bildene nedenfor for å kikke nærmere på saken:

Audacity post-ekko (mp3) pre-ekko (mp3)

Derfor skal du rippe til FLAC

FLAC er tapsfritt, så ripper du en CD til FLAC, kan du trygt knekke den etterpå. FLAC tar vare på metadata, i motsetning til wav. Hvis tapsfri kompresjon ikke er tingen for deg, husk at alt (unntatt mp2) er bedre enn mp3. Som eksempel har jeg vist at Ogg Vorbis fungerer fortreffelig i overgangen mellom to sanger, mens mp3 er totalt udugelig på dette. Hvis du skulle finne på å brenne en lyd-CD, sørg for å bruke "disc at once"-modus (DAO), og ikke "track at once" (TAO). Det siste fører til 2 sekunders pause mellom hvert spor.


Raskeste måte å bytte to tall

Tema: Vitenskap; sjanger: Artikler
Skrevet av Andreas Nordal den 12. oktober 2009 kl 03:47:21; Kommentarer: 8

Å bytte om verdiene på to tall er en problemstilling som man ofte kommer over når man programmerer. Det er en viktig del av mange algoritmer, særlig sorteringsalgoritmer, og selvfølgelig en masse andre som man ikke skulle tro hadde noe med bytting av tall å gjøre. Dessuten er det en typisk operasjon som dataprogrammet kanskje gjør veldig mange ganger. Dette er så enkelt og viktig at det fins liten unnskyldning for å gjøre det feil.

Testprogram

Jeg har testet de 4 metodene i C/C++ som jeg syns var mest aktuelle (i håp om å finne den raskeste), samt 3 assembly-modifikasjoner av disse. Til sammen 7 tester nummerert fra 0 til 6. Følgende kildekode i C/C++ vil, som vi straks skal se, kunne kompileres til 4 forskjellige programmer.

/* testbenk.c */

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>
#ifdef __cplusplus
# include <algorithm> //std::swap
#endif


int main(){
#ifdef SWAP
        int a=666, b=13;
        register int32_t i=0;
        do{//Bytt om a og b 2^32 ganger
# if SWAP==0
                a ^= b;
                b ^= a;
                a ^= b;
# elif SWAP==1
#  ifndef __cplusplus
#  error "Dette er C++"
#  endif

                std::swap(a, b);
# elif SWAP==2
                int temp = a;
                a = b;
                b = temp;
# elif SWAP==3
                register int temp = a;
                a = b;
                b = temp;
# endif
        }while(++i);
        printf("%d %d\n", a, b);
#endif //defined SWAP
        return 0;
}

Gransking av assembly

Når vi kompilerer, la oss gå veien om assembly, og titte på hva den stakkars prosessoren plages med:

gcc -S -DSWAP=0 testbenk.c -o swap0.s
g++ -S -DSWAP=1 testbenk.c -o swap1.s
gcc -S -DSWAP=2 testbenk.c -o swap2.s
gcc -S -DSWAP=3 testbenk.c -o swap3.s

Her ser vi utdrag av hva kildekoden koker ned til av instruksjoner i hvert av de 4 tilfellene. Merk at assemblykode er forskjellig fra maskin til maskin; disse utdragene er fra den første testen (se resultater). Det som har med tallbytting å gjøre er markert med feit skrift.

Utdrag fra swap0.s:

        movl    $666, -8(%rbp)
        movl    $13, -4(%rbp)
        movl    $0, -20(%rbp)
.L2:
        movl    -4(%rbp), %eax
        xorl    %eax, -8(%rbp)
        movl    -8(%rbp), %eax
        xorl    %eax, -4(%rbp)
        movl    -4(%rbp), %eax
        xorl    %eax, -8(%rbp)

        addl    $1, -20(%rbp)
        cmpl    $0, -20(%rbp)
        jne     .L2

Utdrag fra swap1.s:

_ZSt4swapIiEvRT_S1_:
        pushq   %rbp
        movq    %rsp, %rbp
        movq    %rdi, -24(%rbp)
        movq    %rsi, -32(%rbp)
        movq    -24(%rbp), %rax
        movl    (%rax), %eax
        movl    %eax, -4(%rbp)
        movq    -32(%rbp), %rax
        movl    (%rax), %edx
        movq    -24(%rbp), %rax
        movl    %edx, (%rax)
        movq    -32(%rbp), %rdx
        movl    -4(%rbp), %eax
        movl    %eax, (%rdx)

        leave
        ret
        movl    $666, -4(%rbp)
        movl    $13, -8(%rbp)
        movl    $0, -20(%rbp)
.L4:
        leaq    -8(%rbp), %rsi
        leaq    -4(%rbp), %rdi

        call    _ZSt4swapIiEvRT_S1_
        addl    $1, -20(%rbp)
        cmpl    $0, -20(%rbp)
        setne   %al
        testb   %al, %al
        jne     .L4

Utdrag fra swap2.s:

        movl    $666, -12(%rbp)
        movl    $13, -8(%rbp)
        movl    $0, -20(%rbp)
.L2:
        movl    -12(%rbp), %eax
        movl    %eax, -4(%rbp)
        movl    -8(%rbp), %eax
        movl    %eax, -12(%rbp)
        movl    -4(%rbp), %eax
        movl    %eax, -8(%rbp)

        addl    $1, -20(%rbp)
        cmpl    $0, -20(%rbp)
        jne     .L2

Utdrag fra swap3.s:

        movl    $666, -8(%rbp)
        movl    $13, -4(%rbp)
        movl    $0, -20(%rbp)
.L2:
        movl    -8(%rbp), %edx
        movl    -4(%rbp), %eax
        movl    %eax, -8(%rbp)
        movl    %edx, -4(%rbp)

        addl    $1, -20(%rbp)
        cmpl    $0, -20(%rbp)
        jne     .L2

Optimalisering av assembly

swap4.s: Når det fornuftstridig viste seg under testene at såkalt registerswap var treigere enn vanlig temp-swap, tydet det på at koden i swap3.s ikke var optimal. Like fullt, det er mulig å se at swap3.s burde ha vært raskere enn swap2.s. Et bevis for dette er at ved å gjøre om "-8(%rbp)" til "-12(%rbp)" og "-4(%rbp)" til "-8(%rbp)" i swap3.s, og å variere bruken av registere litt i swap2.s, oppnår vi at den eneste forskjellen mellom disse 2 filene er 2 linjer ekstra i swap2.s, samtidig som virkemåten til begge programmene er bevart:

; swap2.s (modifisert)
movl    -12(%rbp), %edx
movl    %edx, -4(%rbp)
movl    -8(%rbp), %eax
movl    %eax, -12(%rbp)
movl    -4(%rbp), %edx
movl    %edx, -8(%rbp)
; swap3.s (modifisert) aka swap4.s
movl    -12(%rbp), %edx

movl    -8(%rbp), %eax
movl    %eax, -12(%rbp)

movl    %edx, -8(%rbp)

Den modifiserte swap3.s ble lagret som swap4.s.


5: En skulle kanskje tro at xchg (exchange) hørtes ut som en ideell instruksjon for vårt formål. Med utgangspunkt i swap4.s lagde jeg swap5.s:

; swap5.s
movl    -12(%rbp), %eax
xchgl   -8(%rbp), %eax
movl    %eax, -12(%rbp)

6: Ved hjelp av "inc" i stedet for "add" og å bruke registeret eax som tellevariabel, ble swap4.s forbedret til swap6.s:

        movl    $666, -12(%rbp)
        movl    $13, -8(%rbp)
        movl    $0, %eax
.L2:
        movl    -12(%rbp), %edx
        movl    -8(%rbp), %ebx
        movl    %ebx, -12(%rbp)
        movl    %edx, -8(%rbp)
        incl    %eax
        cmpl    $0, %eax
        jne     .L2

Testprosedyre

gcc -s swap0.s -o swap0
g++ -s swap1.s -o swap1
gcc -s swap2.s -o swap2
gcc -s swap3.s -o swap3
gcc -s swap4.s -o swap4
gcc -s swap5.s -o swap5
gcc -s swap6.s -o swap6
gcc -s swap7.s -o swap7

Hadde det ikke vært for at vi må bruke g++ i ett tilfelle:

for i in *.s; do gcc -s $i -o ${i%.?}; done

bash$ time ./swap1
666 13 #Uinteressant: Programmet virker.

real 0m27.270s #Uinteressant: Så lang tid det faktisk tok.
user 0m27.226s #Interessant: CPU-tid i user-mode.
sys 0m0.040s #Interessant: CPU-tid i protected-mode.

Kjøretiden ble målt som i eksempelet over. Som antydet, er det summen av CPU-tid som teller, altså user + sys. Når det står flere tall i samme celle i tabellen, er det fordi jeg har testet flere ganger. Tiden er i sekunder.

Resultater

Maskin0: XOR-swap1: std::swap2: temp-swap3: register­swap (gcc)4: register­swap (fiksa)5: xchg-swap6: Så bra jeg kan i assembly
ny laptop: Intel Core 2 Duo T8100 2,1GHz (2 kjerner), GCC 4.3.2, Linux 2.6.27.29 x86_6434,226s 34,066s27,266s 27,306s11,629s 11,805s12,485s 12,565s9,737s 9,781s72,569s 72,817s9,465s 9,397s
gammel stasjonær: AMD Athlon XP 2600+ 1,9GHz, GCC 4.3.0, Linux 2.6.27.25 i68639,19s47,20s14,16s16,17s12,41s49,47s8.93s
ny server: Intel Xeon 3,2 GHz (4 prosessorer), GCC 4.2.4, Linux 2.6.24-24 i68620,48s 20,35s40,77s 40,44s10,61s 10,72s8,18s 8,26s6,92s 7,13s
gammel server: Intel Pentium III Copper­mine 936MHz (2 prosessorer), GCC 4.1.1, Linux 2.6.18 i68687,34s 87,38s111,22s 109,07s36,85s 36,83s23,39s 23,79s18,41s 18,40s
gammel laptop: Intel Pentium 4 2,0GHz, GCC 4.3.2, Linux 2.6.27 i686116,471s 116,219s105,799s 100,218s40,050s 37,802s28,274s 27,65022,333s 21,786s
server: Intel Xeon 2,83 GHz, GCC 4.2.4, Linux 2.6.2428,12s23,88s10,16s8,74s7,71s

Diskusjon

0 (XOR-swap): Så elegant, men akk så treigt. XOR-swap fører til stans i prosessorens samlebånd, fordi hver instruksjon må vente på resultatet av den forrige. Grunnen til at moderne prosessorer kan ha klokkefrekvenser over et par hundre MHz er bruken av samlebånd.

1 (std::swap): Et funksjonskall tar ekstra tid, og indirekte adressering gir lang kode. Programmet swap1 ble forresten 8 byte større enn hver av de andre. Std::swap er rett og slett dømt til å være treig.

2-4 (temp-swap vs registerswap): Jeg kan ikke kåre noen vinner mellom disse 2. Selv om all fornuft sier at det skal være raskere å bruke et register til mellomlagring framfor å bruke RAM, stemte det ikke med mitt program i C. Jeg har vist at dette skyldes GCCs ugunstige plassering av variablene på stakken, og at registerswap faktisk ble raskere enn temp-swap ved å plassere variablene som i temp-swap. Ikke vet jeg om fenomenet skyldes cache-kollisjon eller hva det er. Det ser ut til å være reproduserbart på flere maskiner, men det hele kan jo være en tilfeldighet ved akkurat mitt program.

5 (xchg): Er dette en ubrukelig instruksjon?

6 (Så bra jeg kan i assembly): Dette vil funke i alle fall på i386.


Ring gratis med mobilen

Tema: Programvare; sjanger: Artikler
Skrevet av Stig Magnus Halvorsen den 3. oktober 2009 kl 03:31:48; Kommentarer: 0

Statistikk fra etter lansering av den første iPhone viser at det har vært en liten eksplosjon i bruken av internett på mobiltelefoner. Spesielt nå som de fleste nye telefoner kommer med innebygd WiFi og flere leverandører gir mye eller ubegrenset mobilnett for pengene. Hvorfor ikke da utnytte dette fullt ut? Gjør en det, vil det å ringe og å sende SMS bli nesten eller helt gratis!

Skype er et program som brukes til IP-telefoni og direktemeldinger. Ligner på MSN, men fokuset har ligger på funksjonen om å kunne ringe hverande gratis. Programmet har eksistert for datamaskin siden 2003, men er i senere år også blitt lansert for mobiltelefoner og bærbare håndholdte enheter. Dette i tillegg til å skaffe deg en skypekonto på skype.com er mer eller mindre alt du trenger!

Skype for mobil fungerer på iPhone, telefoner med Windows Mobile, Nokia N800/N810 og PSP. Skype er også til en rekke andre telefoner, sjekk om din telefon kan ha Skype Lite

Det er noen bakdeler med dette. En må installere et ekstra program på mobilen, en må enten ha et internettvennlig abonnement eller være innenfor WiFi-sone og de du vil ringe må også ha skype og være pålogget. Men om dette hadde blitt en standard med tiden, så vil det kun være til gode for almennheten. Det betyr bedre gratis kommunikasjon til folket og at abonnementstilbudene blir betraklige bedre pga konkurranse.


En genial hyllest til Michael Jackson

Tema: Internett; sjanger: Tullprat
Skrevet av Stig Magnus Halvorsen den 20. juli 2009 kl 11:39:50; Kommentarer: 0

Eternal Moonwalk

Eternal Moonwalk er en nettside som viser hvordan kreativitet kan brukes til å gi en skikkelig hyllest. Det er noe personlig som får en til å ønske å delta selv. Siden går ut på at hvem som helst kan laste opp en Moonwalk der man går fra høyre til venstre over skjermen. Siden som starter med Michael Jackson som går over skjermen, laster hele tiden inn nye filmklipp og dansen fortsetter inn i evigheten.

Michael Jackson er en av de største (om ikke den største) artistene som har hvert. Hans nylige død har som hendelsene i slutten av hans karriere, skapt et stort mediakaos! Siden hans død har han så og si vært i nyhetene hver eneste dag. Det blir heller ikke noe bedre av at det lanseres teorier om legedrap og om at han iscenesatte sin egen død (som noen fans håper på) for å slippe unna. Det har også dukket opp to mistenkelige videoer som har skapt stor oppsikt. Den ene videoen inneholder noe som kan være Michael Jacksons spøkelse i Neverland og den andre om at likposen setter seg opp i luftambulansen.

Personlig mener jeg ikke noen av videoen er spesielt aktuelle og jeg synes vi skal gi mannen fred. Han er død, og jeg synes virkelig at hans familie og venner burde slippe å få se stadige nye "skandalenyheter" og "nye funn" rundt hans død. Dermed ser jeg på denne siden som en motsetning til resten av medieoppstyret, faktisk noe positivt:

http://eternalmoonwalk.com/